package TankGame03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 王艺锡
 * @version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    MyTank hero = null;
    //因为敌人的坦克涉及到多线程，所以这里要用Vector集合
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<EnemyTank>();
    //接收nodes集合
    Vector<Node> nodes = null;
    int enemytankcounts = 3;
    //定义一个集合用于存放炸弹,当子弹击中坦克的时候，就加入一个Bomb对象
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();

    //定义三张爆炸图片，用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel(String Key) {
        //如果文件不存在，则将key置为1
        File file = new File(Recorder.getFilePath());
        if(file.exists()) {
            nodes = Recorder.readContinueInfo();
        }else {
            System.out.println("文件不存在，默认开启新游戏!");
            Key = "1";
        }
        //将MyPanel中的enemyTanks 赋给 Recorder 中的enemyTanks
        Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);
        //初始化我们自己的坦克
        hero = new MyTank(400, 500, 0);
        //初始化我们坦克的移动速度
        hero.setSpeed(8);
        //初始化敌人的坦克
        switch (Key){
            case "1":
                Recorder.setDeadTankCount(0);
                for (int i = 0; i < enemytankcounts; i++) {
                    //初始化所有坦克对象
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0, 2);
                    //将enemyTanks设置给enemyTank
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置敌方坦克的移动速度
                    enemyTank.setSpeed(3);
                    //启动坦克线程
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //加入到敌人坦克集合
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                    //在初始化每个坦克的时候，发射一个子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    new Thread(shot).start();
                }
                break;
            case "2":
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node = nodes.get(i);
                    //初始化所有坦克对象
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(),node.getY(),node.getDirect());
                    //将enemyTanks设置给enemyTank
                    enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                    //设置敌方坦克的移动速度
                    enemyTank.setSpeed(3);
                    //启动坦克线程
                    new Thread(enemyTank).start();
                    //加入到敌人坦克集合
                    enemyTanks.add(enemyTank);
                    //在初始化每个坦克的时候，发射一个子弹
                    Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                    enemyTank.shots.add(shot);
                    new Thread(shot).start();
                }
                break;
            default:
                System.out.println("选择错误!");
                break;
        }


        //初始化图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_1.png"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_2.png"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_3.png"));

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //填充面板底色，默认为黑色
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        showInfo(g);
        if (hero != null && hero.isLive) {
            //绘制我们自己的坦克
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);

            //绘制子弹
            for (int i = 0; i < hero.MyShots.size(); i++) {
                Shot shot = hero.MyShots.get(i);
                if (shot != null && shot.isLive) {//如果子弹还在则绘制
                    g.fillOval(shot.x, shot.y, 2, 2);
                } else {//如果子弹不在则从集合中移除
                    hero.MyShots.remove(shot);
                }
            }
        }

        //绘制敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //绘制敌人坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //绘制敌人坦克的子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    if (shot.isLive) {//如果子弹还在则绘制
                        g.fillOval(shot.x, shot.y, 2, 2);
                    } else {//如果子弹不在则从集合中移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }

        //如果bombs集合有对象，则绘制炸弹爆炸效果
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {

            Bomb bomb = bombs.get(i);
            if (bomb.life > 20) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 10) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让炸弹声明周期减少
            bomb.lifeDown();
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

    }

    //编写方法，绘制累计击杀信息
    public void showInfo(Graphics g){
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);
        g.drawString("累计击毁坦克:",1020,30);
        g.drawString("x" + Recorder.getDeadTankCount(),1080,100);
        drawTank(1020,60,g,0,1);

    }



    //编写画坦克的方法

    /**
     * @param x      坦克左上角x的坐标
     * @param y      坦克左上角y的坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向
     * @param type   坦克的类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://表示我自己的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.RED);
                break;
            default:
                System.out.println("未处理!");
                break;
        }

        //根据坦克的方向，来绘制坦克(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左 )
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("未处理!");
                break;
        }

    }

    //编写一个方法，当子弹打到坦克时，坦克消失
    public void HitTank(Shot s, Tank tank) {
        switch (tank.getDirect()) {
            case 0:
            case 2:
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 40
                        && s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    if(tank instanceof EnemyTank) {
                        enemyTanks.remove(tank);
                        Recorder.addDeadTankCount();
                    }
                    //坦克爆炸后，创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(tank.getX(), tank.getY());
                    bombs.add(bomb);

                }
            case 1:
            case 3:
                if (s.x > tank.getX() && s.x < tank.getX() + 60
                        && s.y > tank.getY() && s.y < tank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    tank.isLive = false;
                    if(tank instanceof EnemyTank) {
                        enemyTanks.remove(tank);
                        Recorder.addDeadTankCount();
                    }
                    //坦克爆炸后，创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(tank.getX(), tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }

        }
    }


    //编写一个方法，看敌方坦克是否击中我方坦克
    public void Hithero() {
        if(hero.isLive) {
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    HitTank(shot, hero);
                }
            }
        }

    }

    //编写一个方法，看我方坦克是否击中敌方坦克
    public void HitEnemyTank() {
        for (int i = 0; i < hero.MyShots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.MyShots.get(i);
            for (int j = 0; j < enemyTanks.size(); j++) {
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(j);
                HitTank(shot, enemyTank);
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //修改坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标
            if (hero.getY() > 0) {
                hero.moveUp();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() + 60 < 1000) {
                hero.moveRight();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY() + 60 < 750) {
                hero.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX() > 0) {
                hero.moveLeft();
            }
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            hero.fire();
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //判断是否有子弹击中坦克
            HitEnemyTank();
            Hithero();

            this.repaint();
        }
    }
}
